jueves, 28 de enero de 2016

TRANSFORMACIONES LINEALES

Introducción
 A continuación tratamos de explicar algunas cosas importantes de las transformaciones lineales, tenemos que decir que solo nos basamos en los temas más importantes, cabe mencionar que  solo mencionamos algunos teoremas, ya que en las transformaciones lineales hay muchos teoremas que se van derivando.
Es un tema muy extenso por eso nos dimos a la tarea de resumirlo para poder aprender de ellas, los temas que aborda este ensayo son:
La introducción de las transformaciones lineales, el núcleo e imagen de las transformaciones lineales, la matriz de una transformación  lineal, y la aplicación de esta. 

Desarrollo
Las transformaciones lineales son totalmente determinadas gracias a los valores de unas de sus bases en el espacio. En los espacios de dimensión infinita son los que nos abarca toda la transformación lineal, pueden ser representadas por una matriz. Y esta matriz se le asocia su transformación lineal. Hay casos cuando las transformaciones entre espacios que son finitas no son  lineales, y en estos casos con hipótesis permite aproximarlas con la suma de una transformación lineal más una constante.
Cuando V y W son espacios vectoriales reales. La transformación lineal T de V en W le asigna a  cada vector  v Є V un vector único Tv Є W y están  satisfacen  que cada   u y v en V y cada escalar α.
Esto implica que:

T: V → W para indicar que T toma el espacio vectorial real V y lo lleva al espacio vectorial real W; esto es, T es una función con V como su dominio y un subconjunto de W como su imagen.
Se escriben indistintamente Tv y T (v). Denotan lo mismo; las dos se leen “T de v”. Esto es análogo a la notación funcional f (x), que se lee “f de x”.
Los espacios vectoriales complejos (espacios vectoriales en donde los escalares son números complejos). En algunos se manejarán espacios vectoriales reales y, por lo tanto, se eliminará la palabra “real” en el análisis de los espacios vectoriales y las transformaciones lineales.
Y su anotación es: el conjunto de las transformaciones lineales
De V a W por L (V, W) y si V = W se escribe L (V) en lugar
De L (V, V). 

Ahora veremos un ejemplo:

Sea T: R^2 →R^3 es una función definida por:

T(x, y) = (x + y, x − y, y).
En R^2 se define una función T mediante la fórmula Geométricamente: 






T toma un vector en R^2  y lo refleja respecto al eje x. Esto se ilustra en la figura siguiente.










El vector (x, 2y) es la reflexión respecto al eje x del vector (x, y).
Una vez que se ha dado la definición básica, se verá que T es una transformación lineal de R^2 en R^2   .


La definición del núcleo e imagen es: sea T elemento de L (v, w) de esto se derivan dos puntos:

El conjunto núcleo (T) es igual a {v Є V|T (v)=0} y a esto se le llama núcleo de T.

El conjunto de imagen (T) es igual a {T(x) |x Є V} y a esto se le llama imagen de v bajo T, o simplemente imagen de T.

El teorema de imagen y núcleo es el siguiente:
Sea T elemento de L (v, W). El núcleo (T) y la imagen (T) son subespacio de v y w.

La denotación del núcleo T es; nuT y su fórmula es: nuT=5 {ve V: Tv=0}.

Y la denotación de la imagen de T es im T y su fórmula es: im T= {w Є  W: w=Tv para alguna v e V}.

La representación de matrices en las transformaciones lineales, se dice, que toda matriz define una transformación lineal.
Decimos que si A es una matriz de m*n y T:  R^n  R^m están definidas por Tx=aX.

El teorema dice que sea T: →  R^n R^m una transformación lineal. Existirá una matriz única de m*n
Tal que:
          Tx=AtX para todo x elemento de Rn.


La matriz de T (o representación matricial) en el par de bases B1 y  B2 se define por:







Conclusión
Explicamos un poco de las transformaciones lineales lo que debemos dejar en claro son que las transformaciones lineales deben cumplir ciertas condiciones como dicen el teorema sea T: v→w una transformación lineal entonces T(0v)=0W esto quiere decir que el neutro se envía al neutro, o, T(-v)=-T(v), esto quiere decir que envía inversos aditivos en inversos aditivo y la tercera es cuando T(u-v)=T(u)-T(v), esto quiere decir que envía restas en restas.























miércoles, 27 de enero de 2016

ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA

DEFINICIÓN DE ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA
Se le llama administración de memoria a los diversos métodos y operaciones destinados a obtener la máxima utilidad y provecho de una memoria informática, en pos del buen uso y funcionamiento del sistema en su totalidad.

Una memoria informática consiste en la serie de componentes, dispositivos y medios en una computadora que tienen el fin de retener y almacenar datos informáticos en forma circunstancial o permanente. Toda computadora moderna dispone de unidades de memoria que permiten el correcto funcionamiento del CPU o Unidad Central de Procesamiento.











Las hay de distintos tamaños y formatos. Una memoria puede ser un chip inserto en el interior de la computadora, pero también puede considerarse memoria al uso de unidades externas de almacenamiento como CDs, DVDs o memorias flash. A menudo una computadora dispone de una memoria principal, pero ésta puede ser complementada con otras unidades de memoria que se agreguen o con memorias movibles que permitan intercambiar datos entre varias computadoras.

La administración de memoria refiere, entonces, a la serie de métodos y procesos que se llevan adelante desde la parte usuaria a los efectos de obtener el mejor rendimiento posible por parte de estas unidades.



CARACTERÍSTICAS DE LA MEMORIA REAL
La memoria real o principal es en donde son ejecutados los programas y procesos de una computadora y es el espacio real que existe en memoria para que se ejecuten los procesos. Por lo general esta memoria es de mayor costo que la memoria secundaria, pero el acceso a la información contenida en ella es de más rápido acceso. Solo la memoria cache es más rápida que la principal, pero su costo es a su vez mayor.


CONCEPTO DE MEMORIA VIRTUAL
La memoria virtual es una técnica para proporcionar la simulación de un espacio de memoria mucho mayor que la memoria física de una máquina. Está ilusión permite que los programas se hagan sin tener en cuenta el tamaño exacto de la memoria física.

La memoria virtual ha llegado a ser un componente esencial de la mayoría de los S.O actuales. Y como en un instante dado, en la memoria solo se tienen unos pocos fragmentos de un proceso dado, se pueden mantener más procesos en la memoria.
La memoria virtual también simplifica la carga del programa para su ejecución llamado reubicación, este procedimiento permite que el mismo programa se ejecute en cualquier posición de la memoria física

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA MEMORIA VIRTUAL

Ventajas:
  1. Permite optimizar uso de memoria
  2. Mantiene más procesos en memoria principal
  3. Permite que un proceso sea más grande que toda la memoria principal
  4. Permite multiprogramación muy efectiva
  5. Se encarga el Sistema Operativo donde se evita al usuario la preocupación por programar con superposición

Desventajas:

  1. Fallos de direccionamiento
  2. Sobrecarga por gestión compleja de memoria
  3. SO expide otro proceso para que se ejecute
  4. La memoria virtual puede ser una herramienta poderosa para incrementar la performance del computador.
  5. Usar áreas de entrada/salida más largas: Reduce el tiempo en que las páginas del programa estarán en memoria real.


FUNCIONES DE UN ADMINISTRADOR DE MEMORIA
Reubicación:
El proceso de reubicar en un área de memoria es traducir las direcciones de memoria a las que hace referencia, direcciones lógicas, en las direcciones de la memoria principal asignadas al mismo, direcciones físicas.
La MMU (unidad de administración de memoria) ⇒ realizará la traducción de las direcciones Se crea un espacio lógico (o mapa) independiente para cada proceso proyectándolo sobre la parte correspondiente de la memoria principal de acuerdo con la función de traducción.

Protección:
La protección de memoria se tiene que satisfacer a nivel hardware, y no software (El S.O. tendría que tomar el control en cada referencia a memoria, para realizar la comprobación)
El mecanismo de protección suele estar integrado en la función de traducción.

Compartición:
La compartición de memoria no debe comprometer la protección básica El mecanismo empleado par a la reubicación es la base par a las capacidades de compartición.

Organización lógica de los programas:
Si el S.O. y el HW pueden tratar de forma efectiva los programas de usuario y los datos en forma de módulos, se tienen una serie de ventajas:
Se pueden escribir y compilar independientemente, y el sistema resuelve en ejecución todas las referencias de un módulo a otro.
Distintos grados de protección: sólo lectura, sólo ejecución Posibilidad de compartir módulos (más fácil para el usuario).

Organización física:
La memoria está organizada, al menos, en dos niveles:
  1.        Principal ⇒ acceso más rápido, coste más alto y volátil
  2.        Secundaria ⇒ más lenta y barata, y no volátil

Secundaria ⇒ almacenar, a largo plazo, programas y datos
Principal ⇒ mantener los programas y datos de uso actual.

Maximizar el rendimiento:
El gestor de memoria debe maximizar el número de procesos en memoria, y minimizar el desperdicio inherente al reparto.















martes, 26 de enero de 2016

CONTAMINACIÓN POR RUIDO Y VISUAL

CONTAMINACIÓN POR RUIDO
Se llama contaminación acústica (o contaminación auditiva) al exceso de sonido que altera las condiciones normales del ambiente en una determinada zona. Si bien el ruido no se acumula, traslada o mantiene en el tiempo como las otras contaminaciones, también puede causar grandes daños en la calidad de vida de las personas si no se controla adecuadamente.
EFECTOS DEL RUIDO
Los principales males causados por la exposición a ruido son: la interferencia en la comunicación, la perturbación del sueño, y el estrés.

Entre los peligros a la salud causados por el ruido, el más notable suele ser la pérdida auditiva. La pérdida auditiva ha sido científicamente observada, medida, y establecida con un efecto de los impactos sonoros excesivos.









FUENTES DE RUIDO
La industria: La industria mecánica los más graves de todos los problemas causados por el ruido en gran escala y somete a una parte importante de la población activa a niveles de ruido peligroso. 

El tránsito de automóviles: El ruido de los vehículos es producido fundamentalmente por el motor y la fricción causada por el contacto del vehículo con el suelo y el aire.


Construcción de edificios y obras públicas: La construcción de edificios y las obras públicas son actividades que causan considerables emisiones de ruido.









MEDIDAS QUE SE DEBEN TOMAR
La reducción del ruido se debe llevar a cabo siguiendo la siguiente secuencia de medidas a tomar, ordenadas de mayor a menor eficacia y de un aspecto colectivo a uno individual:
Eliminar las fuentes molestas que producen el ruido.
Control de producción del ruido (en el origen).
Llevar a cabo la reducción a través de medidas en el entorno.

Aplicar medidas de tipo individual.











CONTAMINACIÓN VISUAL
La contaminación visual es un tipo de contaminación que parte de todo aquello que afecte o perturbe la visualización de sitio alguno o rompan la estética de una zona o paisaje, y que puede incluso llegar a afectar a la salud de los individuos. Se refiere al abuso de ciertos elementos “no arquitectónicos” que alteran la estética, la imagen del paisaje tanto rural como urbano, y que generan, a menudo, una sobre estimulación visual agresiva, invasiva y simultánea.











¿Cómo afecta a nuestra salud la contaminación visual?
• Estrés. 
• Dolor de cabeza. 
• Distracciones peligrosas (especialmente cuando se conduce un vehículo). 
• Problemas ecológicos (se alejan algunas especies y se rompe el equilibrio ecológico).










Principales Causas de la Contaminación Visual
1.Excesos de avisos publicitarios e informativos (luminosos o no) en forma de carteles en vías.
2.Nuevas  edificaciones   o  distorsiones  en paisajes  naturales  que ahuyentan  a los animales.
3. Basurales que malogran el paisaje y pueden alejar el turismo.



















lunes, 25 de enero de 2016

TCP/IP vs OSI

Introducción
TCP/IP

Es una denominación que permite identificar al grupo de protocolos de red que respaldan a Internet y que hacen posible la transferencia de datos entre redes de ordenadores. En concreto, puede decirse que TCP/IP hace referencia a los dos protocolos más trascendentes de este grupo: el conocido como Protocolo de Control de Transmisión (o TCP) y el llamado Protocolo de Internet (presentado con la sigla IP).

El modelo de referencia OSI
El modelo de referencia OSI (open system interconnection, interconexión de sistemas abiertos) lo desarrolló la ISO (international standard organisation, organización internacional de normalización) como una guía para definir un conjunto de protocolos abiertos. Su finalidad es proporcionar una base común para la coordinación en el desarrollo de normas destinadas a la interconexión de sistemas, permitiendo a la vez situar las normas existentes en la perspectiva del modelo de referencia global. Tiene también como finalidad identificar los campos en los que se requiere la elaboración y el perfeccionamiento de normas, así como mantener la coherencia de todas las normas dentro de un marco común. El modelo de referencia OSI se describe en la norma ISO 7498-1 (ITU-T X.200).
El modelo OSI tiene siete capas o niveles, como se muestra en la figura 1. Los principios que se aplicaron para llegar a las siete capas fueron:
7
Aplicación
6
Presentación
5
Sesión
4
Transporte
3
Red
2
Enlace de datos
1
Física

Desarrollo
Aplicaciones de cada modelo:

Modelo OSI
Existen algunas aplicaciones para el modelo OSI que en la actualidad son de mucho uso dentro de la electrónica y de las telecomunicaciones en general, pero éstas son aplicadas a las diferentes capas como para la capa 7 como correo FTP, TFTP, TELNET, para capa 3 como PING, TRACEOUT.
Modelo TCP/IP
De la misma manera para el modelo TCP existen diferentes aplicaciones como: TELNET, FTP (File Transfer Prtocol), FTP offline, TFTP (Trivial FIle Transfer Protocol), SNMP (Simple Network Management Protocol), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) IP MOBIL, REGISTRO.

TABLA COMPARATIVA

Modelo OSI    
Modelo TCP/IP
Arquitectura general requerida para establecer comunicación entre computadoras
Arquitectura  más simple que del modelo OSI por el menor número de capas
OSI fue adoptado en 1984 oficialmente como un estándar internacional por la ISO
Los estándares de los protocolos son abiertos
Consta de 7 capas ó niveles
Consta de 4 capas o niveles
OSI define claramente las diferencias entre los servicios, las interfaces, y los protocolos.
TCP/IP combina las funciones de la capa de presentación y de sesión en la capa de aplicación
OSI fue definido antes de implementar los protocolos
TCP/IP combina la capas de enlace de datos y la capa física del modelo OSI en una sola capa
OSI es complejo, es dominado por una mentalidad de telecomunicaciones sin pensar en computadores, carece de servicios sin conexión
Miles de aplicaciones usan en la actualidad TCP/IP y sus interfaces de programación de aplicaciones bien documentadas.
Posee una tecnología de conmutación por paquetes. Esto significa que los paquetes individuales pueden usar rutas diferentes para llegar al mismo destino.

El modelo TCP/IP no distingue con claridad los conceptos de servicio, interfaz y protocolo